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一、观察
先选一张真实的奶酪照片认真研究一下照片上的对象的明暗关系、纹理质感这一步非常重要!
首先我们看到这是一块非常平滑的表面上面有很多气孔对每个气孔的明暗关系进行仔细观察
二、临摹
STEP 01
打开AI新建一个文档这个文档设置为长宽为600px大小分辨率为300在新的画布上创建一个矩形将其填充奶酪黄作为背景
STEP 02
将原始的奶酪照片拖入最好将其锁定在此基础上运用钢笔工具进行外形的临摹然后将原始照片关闭
三、第一个气孔
STEP 03
选中其中一个气孔关闭描边然后对其进行径向渐变填充填充色可以参考我的配色这一步需要的是给对象一个基本的阴影过渡就像在绘画中首先理清的第一层明暗关系
STEP 04
打开外观面板为这个对象增加一个新的填充新填充色是为了给这个对象增加浅黄色的渐变
STEP 05
将上一步所做的填充混合模式设置为滤色滤色模式顾名思义也就是将黑色滤掉的意思而原来的褐色就变成了亮黄色用作浅黄色的渐变部分非常适合
STEP 06
接下让我们制作边缘光边缘光的制作方法有很多我在这里使用混合的办法先选中上一步绘制的对象然后复制一层粘贴在下方( ctrl+C > ctrl+B )保持这个复制的对象被选中的情况下打开外观面板将最上一层的填充删除设置剩下的渐变填充渐变色的变化可以参考下图右边渐变滑块透明度降至0这样做的目的是将边缘光的光色先调整出来(注:为了操作方便我在此关闭了上一层的对象)
STEP 07
现在是使用混合工具的时候了复制上一步制作的对象粘贴到下方把这个对象稍微拉大一点透明度降至0
STEP 08
这时把这两个对象都选中然后双击混合工具设置好要混合的参数指定的步数20混合的参数根据你所绘制对象而有所不同大家可以通过不断尝试找出最佳效果
STEP 09
再次为边缘光增加一点光源这次我们直接画上一个正圆将正圆的填充色设置为径向渐变填充四周为黑色中间为粉色当我们把这个对象的混合模式设置为滤色时黑色被滤掉后这样就又多了一点光源而且这个光源可以随时通过渐变滑块进行调控
STEP 10
这时还剩下高光反射的部分先画上两个反射光源的形状把这两个形状合并为一组打开这个组的外观面板对其进行渐变填色渐变色为黑白的径向渐变
STEP 11
还记得之前我曾提到滤色混合模式的作用吗?我们采用同样的原理将这个对象的混合模式设为滤色那么很自然我们会得出这样的结论这些黑白渐变会变成左边呈白色而右边渐隐的状态但这里我们不能直接改变混合模式由于我们已经为这个对象添加了外观样式最终我们是需要这个对象的混合模式有所改变因此我们还需要做一次扩展外观才能让滤镜发挥作用达到我们期望的效果
用同样的方式再做另一个反射光这次可以降低透明度到18%
第一个气孔完成
四、复制气孔样式
STEP 12
做好第一个气孔其他的气孔都可以通过吸管工具来完成当然没有想象中那么简单首先双击吸管工具弹出吸管工具的设置选项
你还需要在第一个气孔那里复制出边缘光以及光源反射适当的根据不同的位置大小调整渐变
五、模糊的边缘
STEP 13
还有一种气孔边缘比较模糊好像有点融化的感觉这类气孔需要我们重新制作这里我采用蒙版来制作这种模糊的融化效果像上一步一样吸取其他气孔的样式后复制一份粘贴其上然后选中复制后的对象打开外观面板删除最上一层的填充把下面的黄色渐变填充改为黑白径向填充
STEP 14
选中上一步的两个图层(有颜色的和黑白的)然后进入透明度面板创建蒙版这时你会看到蒙版的位置出现了黑白径向渐变点选蒙版就可以利用渐变效果来调整模糊边缘的效果
完成后的效果:
矢量图的精细模仿对于拟物设计来说必不可少希望大家在练习中掌握方法为主尽量能够举一反三地运用不同的工具实现你的想象