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用C语言实现扫雷游戏因为代码会比较多所以采用多文件的方式使代码看起来更好
在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面在这里我们假定选择1为开始游戏0为退出游戏代码如下:
函数执行开始会在显示框中提示用户输入数字1为进入游戏此时会调用Game()函数0为退出游戏其中while循环的作用是当用户进入界面输入错误(非0或1)或者完成一把游戏后继续弹出选项只有当输入0才将num置为0退出循环
此为头文件其中包含宏定义和函数的声明代码如下:
#ifndef __TEST_H__//防止头文件被重复包含 #define __TEST_H__ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <windows.h> #define HORI 6//控制数组大小 #define VERT 6//控制数组大小 #define NUM 7//埋雷数量 #define STYLE '#'//初始化时显示的字符 extern void Game(); #endif
1.有关于扫雷的主要代码都会写在这个文件里test.c当中必须包含头文件test.h(因为代码分块问题这里我没有写)Game()函数调用其他函数实现整个扫雷过程不使用二维数组的边框原因是如果使用边框就不好计算周围雷的个数system("cls")为清屏操作加上以后的效果就是看起来是在一张图上扫雷见以下代码:
void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL));//生成随机数种子 char fake[HORI][VERT];//定义一个二维数组用于显示给用户 char mine[HORI][VERT];//定义一个和上边大小相同的二维数组用来埋雷 memset(fake,STYLE , sizeof(fake));//初始化为STYLE memset(mine, '0', sizeof(mine));//初始化为字符0 int count = (HORI - 2)*(VERT - 2) - NUM;//不使用数组边框计算出剩余大小 Bray(mine,HORI,VERT);//调用函数实现埋雷 while (count){//一直做循环直到用户扫雷完成 Display(fake,HORI,VERT);//显示二维数组fake int x = 0; int y = 0; printf("Please Enter Your Postion<x,y>#:\n"); scanf("%d%d", &x, &y);//输入扫雷坐标 if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){//输入非法跳出本次循环继续下一次 printf("Please try again:\n"); continue; } if (fake[x][y] != STYLE){//输入非法跳出本次循环继续下一次 printf("Please try again:\n"); continue; } if (mine[x][y] =='1'){//扫到雷了游戏结束跳出while循环返回到选择界面 printf("Game over\n"); Display(mine, HORI, VERT); break; } fake[x][y] = Digital(mine,x,y);//把数组mine[x][y]旁边的雷的数量算出来赋值给fake[x][y]; count--;//没碰到雷时count减一离成功又近一步 system("cls");//清屏 } }
2..埋雷函数Bray()的实现把雷设置为字符‘1'目的是方便计算周围雷的个数count此时为埋雷数量控制while循环次数可能出现生成随机数相同所以将count--放在if语句中用来防止生成的随机数位置相同代码如下:
void Bray(char arr[][VERT],int hori,int vert){//埋雷雷为1字符 int count = NUM; while (count){ int x = rand() % (hori - 2) + 1; int y= rand() % (vert - 2) + 1; if (arr[x][y] == '0'){ arr[x][y]='1'; count--; } } };
3..计算周围雷个数的函数Digital()如下假如返回值为int型表示雷的个数则:因为数组mine中存放的是字符‘0'(Ascllc码为48)和字符‘1'(Ascllc码为49)把以xy为下标的字符一圈加起来在减去8乘以‘0'(字符0)为想要的雷的数量但是返回值却是char类型所以再给式子加上‘0'(字符0)就转化为所对应的char类型了所以总体为减去7乘以‘0'(字符0)代码如下:
char Digital(char arr[][VERT],int x,int y){//返回字符 return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + \ arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 7 * '0'; };
4.显示游戏界面的函数为Display() 不适用数组边框所以i和j的起始数字为1刚好对应数组下标代码如下:
void Print(hori){ printf(" "); for (int i = 0; i < hori - 2; i++){ printf("----"); } printf("\n");//每打印一行后换行 } void Display(char arr[][VERT],int hori,int vert){//显示窗口 printf(" ");//首先打印一个空格根据具体需要调整 for (int i = 1; i < hori - 1; i++){//打印出数字1到数组长度减二 printf("%4d", i); } printf("\n");//换行 Print(hori);//首先打印一段横杠 for (int i = 1; i < hori - 1; i++){ printf("%-2d|", i); for (int j = 1; j < vert - 1; j++){ printf(" %c|",arr[i][j]); }//打印一行空格加雷的数量加| printf("\n");//每打印一行后换行 Print(hori);//打印横杠 } };
test.c中除了Game()函数其他函数可用static修饰不用暴露给外部
做完这些就完成了扫雷的代码运行效果如下:
此时输入坐标就可以玩扫雷游戏了
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