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C++贪吃蛇小游戏 C++实现简单贪吃蛇小游戏

纯粹.   2021-05-25 我要评论
想了解C++实现简单贪吃蛇小游戏的相关内容吗纯粹.在本文为您仔细讲解C++贪吃蛇小游戏的相关知识和一些Code实例欢迎阅读和指正我们先划重点:C++,贪吃蛇下面大家一起来学习吧

1 贪吃蛇游戏原理

1.1 构造蛇身:定义一个坐标数组存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置

1.2 移动效果:每次移动时将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节去掉蛇的最后一节确定蛇的方向

1.3 移动判断:每次移动时判断蛇头是否触碰食物如果碰到了食物只进行前移蛇身和增加蛇头的操作不进行擦除蛇尾的操作

2游戏设计

2.1 游戏首页

2.2 开始游戏

2.3 退出游戏

3.游戏实现

3.1 游戏首页

void fist_show()
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
 cout << "        贪吃蛇游戏       " << endl;
 cout << "                          " << endl;
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
 cout << "*————————————*" << endl;
 cout << "*                        *" << endl;
 cout << "*                        *" << endl;
 cout << "*       1游戏说明      *" << endl;
 cout << "*       2开始游戏      *" << endl;
 cout << "*       3结束游戏      *" << endl;
 cout << "*                        *" << endl;
 cout << "*                        *" << endl;
 cout << "*————————————*" << endl;
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
 system("pause");
 system("cls");
}

游戏说明介绍

void game_instruction()
{
 color(5);
 cout << "*********游戏说明如下:***********" << endl;
 color(3);
 cout << "*                                *" << endl;
 cout << "*  使用↑.↓.←.→控制蛇的移动   *" << endl;
 cout << "*  不能咬到自己                  *" << endl;
 cout << "*  不能撞到墙                    *" << endl;
 cout << "*  按到空格键暂停游戏            *" << endl;
 color(5);
 cout << "**********************************" << endl;
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
 system("pause");
 system("cls");
}

3.2 游戏开始

// 食物的坐标
struct food{
 int x;
 int y;
}food1;

//蛇的相关属性
struct snake {
 int speed;//蛇移动的速度
 int len;//蛇的当前长度
 int x[snake_length];//组成蛇身的每一个*中x的坐标
 int y[snake_length];//组成蛇身的每一个*中y的坐标

}snake1;

将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处

//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

绘制地图

void creat_map()
{
 //打印上下边框
  for (int i = 0; i <= wide; i += 1)
  {
   //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
   gotoxy(i, 0);
   cout<<"*";
   gotoxy(i, hight);
   cout << "*";
  }

  //打印左右边框
  for (int i = 1; i < hight; i++)
  {
   //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
   gotoxy(0, i);
   cout << "*";
   gotoxy(wide, i);
   cout << "*";
  }
}

初始化蛇身和食物

void init()
{
//随机生成初始食物
  
  food1.x = rand() % (wide - 2) + 2;
  food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;
  gotoxy(food1.x, food1.y);
  cout<<"★";
  //初始化蛇的属性
  snake1.len = 4;
  snake1.speed = 200;

  //在屏幕中间生成蛇头
  snake1.x[0] = wide / 2 + 2;//x坐标为偶数
  snake1.y[0] = hight / 2;
  //打印蛇头
  gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
  cout<<"■";

  //生成初试的蛇身
  for (int i = 1; i < snake1.len; i++)
  {
   //蛇身的打印纵坐标不变横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
   snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;
   snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
   gotoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
   printf("■");
  }
 
}

让蛇移动

void snake_move() 
{
 int pre_key = key;
 key = _getch();

 
 
 *changeFlag为0表明此时没有吃到食物因此每走一步就要擦除掉蛇尾以此营造一个移动的效果
 *为1表明吃到了食物就不需要擦除蛇尾以此营造一个蛇身增长的效果
 */
 if (changeFlag == 0)
 {
  gotoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
  cout<<"  ";//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
 }

 //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
 for (int i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
 {
  snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
  snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 }

 //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话把当前移动的方向改为前一次的方向
 if (pre_key == 4 && key == 5)
 {
  key = 4;
 }
  
 if (pre_key == 5 && key == 4)
 {
  key = 5;
 }
  
 if (pre_key == 6 && key == 7)
 {
  key = 6;
 }
  
 if (pre_key == 7 && key == 6)
 {
  key = 7;
 }
  

 
 //判断蛇头应该往哪个方向移动
 switch (key)
 {
 case 4:
  snake1.x[0] -= 2;//往左
  break;
 case 5:
  snake1.x[0] += 2;//往右
  break;
 case 6:
  snake1.y[0]--;//往上
  break;
 case 7:
  snake1.y[0]++;//往下
  break;
 }
 //打印出蛇头
 gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
 printf("■");
 gotoxy(wide - 2, 0);
 //由于目前没有吃到食物changFlag值为0
 changeFlag = 0;
 return;
}

创造食物

void createFood()
{
 if (snake1.x[0] == food1.x && snake1.y[0] == food1.y)//蛇头碰到食物
 {
  //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了因此需要再次生成一个食物
  while (1)
  {
   int flag = 1;
   food1.x = rand() % (wide - 4) + 2;
   food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;

   //随机生成的食物不能在蛇的身体上
   for (int i = 0; i < snake1.len; i++)
   {
    if (snake1.x[i] == food1.x && snake1.y[i] == food1.y)
    {
     flag = 0;
     break;
    }
   }
  }

  //绘制食物
  gotoxy(food1.x, food1.y);
  printf("★");

  snake1.len++;//吃到食物蛇身长度加1
  sorce += 10;//每个食物得10分
  snake1.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多速度会越来越快
  changeFlag = 1;//很重要因为吃到了食物就不用再擦除蛇尾的那一节以此来造成蛇身体增长的效果
 }
 return;
}

判断蛇的规则

//判断蛇运动是否符合规则
bool snakeStatus()
{
 //蛇头碰到上下边界游戏结束
 if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == hight)
  return false;
 //蛇头碰到左右边界游戏结束
 if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == wide)
  return false;
 //蛇头碰到蛇身游戏结束
 for (int i = 1; i < snake1.len; i++)
 {
  if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])
   return false;
 }
 return true;
}

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