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python实现飞机大战小游戏

  2021-04-02 我要评论

初学Python写了一个简单的Python小游戏

师出bilibili某前辈

pycharm自带了第三方库pygame安装一下就好了很方便

虽然很多大佬已经给出了步骤我这里还是啰嗦一下也为了自己巩固一下

上图:

这里再给出代码的逻辑架构

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
 """飞机大战主游戏"""
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 #1.创建游戏窗口
 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.创建游戏的时钟
 self.clock=pygame.time.Clock()
 #3.调用私有方法精灵和精灵组的创建
 self.__creat_sprites()
 #4.设置定时器事件-1s敌机出现
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

 def __creat_sprites(self):
 # 创建精灵
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 # 创建精灵组
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 #创建敌机的精灵组
 self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
 #创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero=Hero()
 self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
 self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group();



 def start_game(self):
 print("游戏开始.....")
 while True:
 #1.设置刷新帧率
 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

 #2.事件监听
 self.__event_handler()

 #3.碰撞检测
 self.__check_collide()

 #4.更新绘制精灵组
 self.__update_sprites()

 #5.更新显示
 pygame.display.update()

 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type==pygame.QUIT:
 PlaneGame.__game_over()
 elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
 print("敌机出场")
 #创建敌机精灵
 enemy=Enemy()
 #将敌机精灵添加到敌机精灵组
 self.enemy_group.add(enemy)
 elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
 self.hero.fire()
 #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 #print("向右移动....")
 #使用键盘模块
 keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
 #判断元组中对应的按键索引值
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
 self.hero.speed=3
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
 self.hero.speed = -3
 else:
 self.hero.speed = 0


 def __check_collide(self):
 #1.子弹摧毁敌机
 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

 

 #2.敌机撞毁英雄
 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
 if len(enemies)>0:
 #让英雄牺牲
 # self.hero.explode()
 self.hero.kill()
 #结束游戏
 PlaneGame.__game_over()



 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 pygame.quit()
 exit()


if __name__ == '__main__':
 #创建游戏对象
 game=PlaneGame()
 #启动游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame
#屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
explode_index=0
#创建定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#创建发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 def __init__(self,image_name,speed=1):

 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 # 定义对象的属性
 self.image=pygame.image.load(image_name)
 self.rect=self.image.get_rect()
 self.speed=speed
 def update(self):
 #在屏幕的垂直方向运动
 self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 def __init__(self,is_alt=False):
 #1.调用父类方法实现精灵创建(image/rect/speed)
 super().__init__("./images/background.png")
 #2.判断是否是交替图像
 if is_alt:
 self.rect.y = -self.rect.height
 def update(self):
 #1.调用父类方法实现
 super().update()
 #2.判断图像是否移除屏幕若移除则设置到屏幕上面
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
 self.rect.y= -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""

 def __init__(self):
 #1.调用父类方法创建敌机精灵指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.指定敌机的初始随机速度1-3
 self.speed=random.randint(1,3)
 #3.指定敌机的初始随机位置
 self.rect.bottom=0
 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
 self.rect.x=random.randint(0,max_x)
 self.explode_index=0
 def update(self):
 #1.调用父类方法保持垂直方向飞行
 super().update()
 #2.判断是否飞出屏幕如果是则删除精灵
 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
 #kill方法可以将精灵从精灵组中移出精灵就会被自动销毁然后调用下面方法
 self.kill()
 #if self.explode_index==5:
 #return
 if self.explode_index!=0:
 new_rect=self.rect
 super.__init__("./images/enemy1_down1.png")
 self.explode_index=self.explode_index+1
 self.rect=new_rect


 def __del__(self):
 # print("敌机挂了%s"% self.rect)
 pass
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 def __init__(self):
 #1.调用父类方法
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
 #创建子弹精灵组
 self.bullets=pygame.sprite.Group()
 def update(self):
 self.rect.x+=self.speed
 if self.rect.x<0:
 self.rect.x=0
 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
 self.rect.right=SCREEN_RECT.right
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (0,1,2):
 #1.创建精灵组
 bullet=Bullet()
 #2.设置精灵位置
 bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
 #3.添加到精灵组
 self.bullets.add(bullet)
 def explode(self,screen):
 new_rect=self.rect
 for i in (1,2,3,4):
 super.__init__("./images/me_destroy_2.png")
 self.rect.centerx=new_rect.centerx
 self.rect.centery=new_rect.centery
 screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
 pygame.display.update()
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 def __init__(self):
 #调用父类方法设置子弹图片设置初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 def update(self):
 #让子弹垂直运行
 super().update()
 if self.rect.bottom<0:
 self.kill()
 def __del__(self):
 print("子弹被销毁")

运行结果:

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